Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Кто Онлайн:
Link's
Всё о Lineage2
Форум о La2
Всё о Wow
Форум о Wow
Рейтинг Серверов La2
Форумы
Lineage2 Java
Lineage2 Off
English Zone La2
Lineage2 Web
Серверы Lineage2
Серверы Wow
Новости WOW
Читы,Баги La2
Вопросы-Ответы
Развлечения
Флуд
Всё об Играх
Главная » Статьи » Everquest 2 » Статьи

ИНТЕРВЬЮ С ТИМОМ ХЕЙДЕЛААРОМ (TIM HEYDELAAR)
ИНТЕРВЬЮ С ТИМОМ ХЕЙДЕЛААРОМ (TIM HEYDELAAR), ВЕДУЩИМ СПЕЦИАЛИСТОМ ПО ИГРОВОМУ МИРУ EVERQUEST II

Представьтесь, пожалуйста. Расскажите немного о себе и о том, чем сейчас занимаетесь.

Рассказать о себе? По-моему, это никого не интересует! Люди хотят услышать что-нибудь об игре, так что я буду предельно краток. Меня зовут Тим Хейделаар (Tim Heydelaar), я – Ведущий специалист по миру Everquest 2. Сейчас я работаю над Rise of Kunark, последним расширением к EQ2, однако несмотря на все свои умения, занимаюсь этим не один, а вместе со своей замечательной Командой, которая делает все возможное, чтобы Kunark выглядел потрясающе.

Не могли бы вы описать нам мир Kunark?

Проще всего описать мир Kunark, сказав, что он огромен. По сути, мы взяли несколько зон и объединили их так, чтобы создавалось ощущение бескрайнего пространства и движения. Мы стремились к тому, чтобы было меньше зонирования, больше геймплея и еще больше возможностей для исследования. Каждый регион делится на несколько отдельных областей – например, Fens of Nathsar содержит части таких зон, как Field of Bone, Swamp of No Hope, Ruins of Cabilis и т.п.

Не могли бы вы рассказать нам, как идеи воплощаются на практике? И сколько, приблизительно, времени уходит на работу над одной зоной?

Все начинается с того, что наши дизайнеры предлагают общую концепцию той или иной зоны. Вместе с ними мы прорабатываем основные идеи, масштабы, внешний вид, атмосферу и то, каким образом достигнем желаемого при имеющихся условиях. Затем мы делаем модель зоны, по сути являющуюся ее схематичным изображением. Бегая по ней, мы определяем размеры, топологию и возможное исполнение – если на этом этапе нет никаких возражений, то мы двигаемся дальше. На самом деле, при отсутствии качественного основания, в будущем могут возникнуть проблемы. Итак, мы прорабатываем стиль и облик различных областей, выбираем цветовую гамму, а также делаем наброски многочисленных «точек интереса», учитывая историю вселенной и соответствующие традиции. После этого начинается основная работа, которая продолжается около года!

На выставках Е3 и GenCon вы представляли новую область – «Timorous Deep». Скажите, пожалуйста, это зона для новичков, попасть в которую могут персонажи не всех уровней?

Timorous Deep – это зона для новичков уровня 1-20. Однако заходить в нее могут все желающие, точно также, как в случае с Greater Faydark или Darklight woods; просто ее контент рассчитан на игроков начальных уровней. Хотя, мы всегда думали над тем, каким образом высокоуровневые игроки с большими возможностями могли бы с интересом исследовать низкоуровневые зоны. Я бы очень хотел, чтобы в Timorous Deep заглянули все, поверьте мне, она того стоит.

Что было самым сложным для художников при работе над RoK и как они справились с этим?

Самым сложным было сохранить атмосферу оригинального Kunark'а и в то же время внести дух новизны. Надо сказать, что те, кто не играл в Kunark раньше, не видели в этом никакой проблемы, однако все остальные хотели сохранить то давнее ощущение и вместе с тем по-новому взглянуть на многие области. Мне кажется, нам удалось добиться идеального соотношения, которое понравится как старым, так и новым игрокам. Там есть некоторые области, которые по-настоящему удивят «старожилов», однако что только не могло произойти за 500 лет!

И в завершение нашего разговора, не хотели бы вы рассказать нашим игрокам что-нибудь еще о расширении Rise of Kunark?

Мир Kunark обожают многие, и при работе над Rise of Kunark мы отнеслись к этому очень серьезно. Вселенная EQ2 значительно разрослась, и нам было невероятно интересно взглянуть на Kunark новыми глазами и заново нарисовать его. Я надеюсь, что и в будущем нам удастся создавать такие миры, которые хочется исследовать, в которых хочется жить, играть и общаться, и в которые хочется погрузиться с головой!

Категория: Статьи | Добавил: mmorpg (09.11.2007) | Автор: Павел
Просмотров: 820 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Категории каталога
Статьи [4]
Мини-чат
500
Наш опрос
Лучшая MMORPG по вашему мнению?
Всего ответов: 3456
Поиск
Copyright World MMORPG © 2026