Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Кто Онлайн:
Link's
Всё о Lineage2
Форум о La2
Всё о Wow
Форум о Wow
Рейтинг Серверов La2
Форумы
Lineage2 Java
Lineage2 Off
English Zone La2
Lineage2 Web
Серверы Lineage2
Серверы Wow
Новости WOW
Читы,Баги La2
Вопросы-Ответы
Развлечения
Флуд
Всё об Играх
Главная » Статьи » D&D Online » Статьи

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Общая информация

Что такое «Драконы и Подземелья Онлайн»?

«Драконы и Подземелья Онлайн» (DDO) — это захватывающая онлайновая ролевая игра (MMORPG), поддерживающая огромное количество игроков и позволяющая всем желающим поучаствовать в судьбе красочного волшебного мира, созданного в «Драконах и Подземельях». «DDO» идеально воплотила в себе безумные приключения, предательства, интриги и, конечно же, бесчисленное множество темных, глубоких, грозящих смертельной опасностью подземелий.

Кто создал эту игру?

«DDO» была разработана компанией Turbine Inc. Выпускается компанией Atari.

Участвовала ли в создании игры компания Wizards of the Coast?

Да. Мы довольно тесно сотрудничали с ними, и поскольку именно «колдуны» являлись авторами и издателями последней версии «Драконов и Подземелий», это помогло нам сделать «DDO» наиболее точной онлайновой формой «Драконов и Подземелий». Ребята из Wizards of the Coast постоянно оказывают нам поддержку в вопросах дизайна и прочих разработок, к тому же принимают живое участие в оценке плодов нашей кропотливой работы.

Сколько будет стоить игра?

Розничная цена игры «Драконы и Подземелья Онлайн» установлена в районе 50$.

Как вы смотрите на проблему использования макропрограмм? Какие меры вы принимаете по борьбе с ними?

Мы не практикуем использование макропрограммных решений, под которыми понимаем привлечение разработок третьих лиц, помогающих автоматизировать некоторые функции игровой среды. «Драконы и Подземелья Онлайн» не поддерживают использование макропрограмм и каждый, кто решится испытать макросы для игры в «DDO» будет привлечен к дисциплинарной ответственности.

Существует ли программа фэн-сайта для «DDO»?

Да, существует. Если вы захотите сделать фэн-сайт нашей игры, и вам понадобится дополнительная информация, то обращайтесь к нам по электронной почте dndguy@turbinegames.com
«Драконы и Подземелья»
Что вы можете рассказать мне об этой игре?

«Драконы и Подземелья» являются прародителем всех традиционных ролевых PNP-игр. Более детальную информацию вы можете найти на официальном сайте игры «Драконы и Подземелья» http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

Использовался ли набор правил игры «Драконы и Подземелья» в «Драконах и Подземельях Онлайн»?

Правила игры «Драконы и Подземелья 3.5» коснулись большинства нюансов нашей игры. Однако стоит заметить, что «Драконы и Подземелья» — это, прежде всего, PnP игра, не ориентированная на онлайновую среду, поэтому нам все же пришлось сделать кое-какие необходимые изменения в наборе основных правил. Основным принципом для нас было сохранение достоверности и одухотворенности оригинальной игры. Таким образом, «DDO» в полной мере воплотила в себя идейность своего прародителя, оставшись при этом довольно динамичной и захватывающей игрой.

Я никогда не играл в «Драконы и Подземелья». Понравится ли она мне?

Отличительной особенностью игры «Драконы и Подземелья 3.5» и игровой системы d20 является непринужденность в ознакомлении и простота в использовании, и хотя мы понимаем, что подобная характеристика игры есть своего рода избитое «клише», но в данном случае это абсолютная правда. Также мы предоставляем очень понятное руководство по игре и систему обучения, так что вряд ли кому-то она покажется чрезвычайно сложной.

Где я могу побольше узнать о «Драконах и Подземельях Онлайн»?

Самый лучший способ узнать об игре — это приобрести руководство версии «Драконы и Подземелья 3.5», справочник Пользователя, Проводник Повелителя Подземелий и Перечень Монстров. Также раздобыть в текстовом формате систему правил d20, выложенную на http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35
Кампания
Где происходят игровые события?

События в игре происходят на континенте Зен-Дрик, лежащем в мире под названием Эберрон. Новая кампания разработана Кейтом Бейкером в сотрудничестве с Wizards of the Coast. Для получения более детальной информации обращайтесь на официальный ресурс Эберрона: http://www.wizards.com/eberron

На что будут похожи подземелья?

Основные действия в «DDO» будут проходить на фоне традиционных подземных и не совсем традиционных условий. Здания внутри и снаружи, подземелья и наземные пейзажи, древние руины, затопленные дома, подземные склепы, пустынные необитаемые острова, морские корабли — благодаря фантазии наших дизайнеров вы сможете оказаться практически где угодно.

Можно ли играть в эту игру в одиночку?

Да, конечно. Особенно это касается начальных уровней игры. Однако, основная составляющая «DDO» заключается в выполнении массовых заданий. Если вы помните, «Драконы и Подземелья» всегда предполагали привлечение к игре не только вас, но и множество ваших друзей, мы же в свою очередь постарались это отразить в полной мере.

Каков будет максимальный размер групп участников?

На данный момент окончательный максимальный размер игроков в группе пока не определен, но, скорее всего, их будет не больше шести.

Как я буду зарабатывать опыт? Смогу ли я приобретать очки опыта, не участвуя в битвах?

В нашей игре опыт приобретается путем выполнения всевозможных заданий, а вовсе не убийством монстров. Неважно сколько врагов вы уничтожили по ходу выполнения квеста, важно — выполнили ли вы его. Подобный подход позволил нам решить, как именно будет происходить поединок и можно ли будет его избежать в той или иной ситуации. Например, встреча с одними персонажами игры не принесет вам ничего, кроме хорошей драки, в то время как стычки с другими персонажами можно будет избежать, используя либо свои дипломатические навыки, либо умение проскользнуть незамеченным.
Персонажи
Какие расы и классы персонажей представлены в игре?

Выбор расовой принадлежности персонажа происходит между людьми, эльфами, гномами, хоббитами и железными воинами. Среди классов доступны: варвар, бард, боец, паладин, лучник, вор, волшебник и маг. Также в будущем нами предполагается увеличение числа рас, и классов.

А будут ли здесь врожденные характеристики и навыки?

Конечно! Игроку будет предоставлена возможность выбирать между различными комбинациями навыков и характеристик для своего персонажа.

Есть ли в игре ограничение игроков по уровню?

Да. В первой версии игры каждый персонаж ограничен десятью уровнями, где каждый из уровней отделен от последующего четырьмя рангами. Таким образом, в вашем распоряжении оказывается 40 дополнительных ступеней развития своего персонажа.

А как насчет смежных и привилегированных классов?

И смежные классы (возможность персонажа принадлежать сразу к нескольким классам) и привилегированные классы (эксклюзивный тип класса, доступный только наиболее развитому персонажу) учтены в нашей игре.

Что такое ранги?

Ранги заполняют собой этап перехода вашего персонажа от одного уровня к другому. Находясь в стадии перехода от низшего уровня к высшему, персонаж получает ранги, дающие ему дополнительную возможность расширять свои характеристики.

Должен и могу ли я платить за характеристики?

Персонажи создаются по схеме покупки на имеющиеся очки, то есть по правилам, уже знакомым вам по игре «Драконы и Подземелья». Это позволяет игрокам создавать именно тот тип героя, который они хотят, обеспечивая необходимый баланс между остальными персонажами.

Сколько разных классов может иметь персонаж со смешанным классом?

В этом плане, конечно же, будет ограничения, которые предполагают совместимость от трех до четырех различных классов, однако со временем могут последовать и изменения.

Могу ли я покупать очки для развития?

Нет. Каждый персонаж получает фиксированное количество очков только при достижении нового уровня, что также обуславливается классом персонажа и его врожденными способностями.

Как в игре представлены воры? Могут ли они обезвреживать ловушки, взламывать замки и ускользать от атаки?

Мы знали, что воровские классы частенько оказывались несколько обделенными во многих играх жанра MMORPG, поэтому решили несколько исправить существующее положение. Поскольку все, встречаемое вам по пути в подземельях, может таить скрытую угрозу (и, кстати говоря, таит), то обзавестись вором для группы будет весьма неплохой идеей. Также воры приходятся очень кстати, когда появляется надобность разобраться с запертыми сундуками и секретными дверьми, подразумевающими наличие каких-то ценностей или потаенных проходов. Также воры могут бесшумно передвигаться и прятаться, что бывает очень кстати при необходимости уйти от атаки или же наоборот — нанести смертельный удар. Поэтому нетрудно догадаться, что вор всегда станет прекрасным дополнением практически к любому типу группы.
Бой
Как устроена битва в «Драконах и Подземельях Онлайн»?

На этот раз мы решили отойти от столь распространенной системы пошагового боя. Наша система боя в реальном времени построена так, что, несмотря на скорость сражения, вы имеете полный контроль над ситуацией, поэтому вам необходимо постоянно принимать своевременные тактические и координационные решения.

Какое значение в бою реального времени имеют характеристики моего персонажа?

Посмотрим на это с определенной стороны. В оригинальной игре «Драконы и Подземелья» все, что требовалось от игрока — это умение применять в той или иной ситуации свои знания в магии или в физике, правильно позиционировать своего героя, позволяя ему нанести выгодный удар, прочитать заклинание или выстрелить с дистанции. В нашей же игре игрок должен обладать знанием не только перемещения и размещения своего персонажа, но и умением предугадать движение противника, оценить его поведение и предпринять необходимые тактические меры в реальном времени. Конечно, профессионализм играющего важен в обеих этих играх, однако в данном случае именно синтез ваших умений и качеств вашего персонажа определяет реальную «силу» последнего.

Я не очень хорошо справляюсь с играми, выполненными в реальном времени. Буду ли я чувствовать себя неуютно в «Драконах и Подземельях Онлайн»?

Вряд ли. Несмотря на то, что мастерство игрока является довольно существенными фактором при ведении битвы, здесь все же не такой требовательный уровень, как в специализированных играх реального времени. Вам просто следует поудобней расположиться за клавиатурой, взять в руку мышку, и вы сами увидите, что в этом нет ничего страшного.

Что будет, если мой персонаж погибнет?

Гибели персонажа все же следует избегать, поскольку в этом случае вас ожидает штраф. Впрочем, абсолютной смерти персонажа в нашей игре не существует.

Возможны ли бои между игроками?

Только не в этой версии. Основной целью «Драконов и Подземелий» всегда была кооперативная игра. Мы же, в свою очередь, переняли эту традицию.
Магия
Могу ли я запоминать свои заклинания?

В «Драконах и Подземельях Онлайн» использована модифицированная система заклинаний, представленная в своде правил «Древняя Магия». Заклинатель получает определенное количество баллов заклинания в зависимости от своего класса, способностей и прочих факторов. Баллы заклинания тратятся при чтении заклинаний любого рода и восстанавливаются во время отдыха.
Маги и священнослужители способны запоминать ограниченное число собственных заклинаний; они могут читать запомненные заклинания столько раз, сколько захотят, но пока им позволяет это делать имеющийся запас баллов заклинаний. Волшебники и барды могут читать любые знакомые им заклинания до тех пор, пока у них не кончится запас балов заклинаний.

Могу ли я создавать свои собственные магические предметы?

Подобная самодеятельность не входит в планы изначальной версии. Сейчас наше внимание сфокусировано в первую очередь на захватывающих дух сражениях, безумных приключениях и обширных по масштабам кампаниях.

Какие заклинания будут присутствовать в игре?

К вашим услугам будет предоставлен широчайший спектр различных типов заклинаний, приведенных в «Руководстве для Игрока» и включенных в установки Эберронской Кампании. Информация о наличии каких-то особенных заклинаний появится ближе к выходу официальной версии игры.

Потребуются ли материальные компоненты для сотворения отдельных заклинаний?

В нашей игре каждый игрок, собирающийся произносить заклинание, требующее наличия материального компонента, должен иметь соответствующие реагенты. Например, основные распространенные виды реагентов можно приобрести в Стормриче, в то время как некоторые экзотические компоненты придется добывать более изысканными способами.

В оригинальной PnP-игре «Драконы и Подземелья» присутствовали заклинания мгновенной смерти (Перст Смерти, Дезинтеграция и т.п.), способные убить практически любого персонажа в считанные секунды. Присутствует ли нечто подобное в вашей игре?

Как утверждает наш эксперт в области «Драконов и Подземелий», изначально подобными заклинаниями обладали лишь особенные существа, к тому же перед тем, как встретиться с ними, вы получали предупреждение о соответствующей опасности. Подобный подход применили и мы. В результате, с одной стороны высокоуровневым персонажам не стоит ожидать моментальной смерти из-за каждого подозрительного угла, с другой — желательно все же предохранятся соответствующим магическим иммунитетом, тем более, когда собираешься иметь дело с серьезным противником наподобие раскаченного Некроманта.

Категория: Статьи | Добавил: mmorpg (09.11.2007)
Просмотров: 942 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 1
1 drakon_2  
0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Категории каталога
Статьи [3]
Мини-чат
500
Наш опрос
Лучшая MMORPG по вашему мнению?
Всего ответов: 3456
Поиск
Copyright World MMORPG © 2026